Curso de Jogos em Flash - Por Christiano

Primeira lição. (27/10/06)
Este curso já teve sua segunda lição parcialmente elaborada, mas foi descontinuada.

Entretanto em breve trarei surpresas...

Ferramentas e Documentos

CodeBlocks PDJ (27/10/06)
Versão desenvolvida para a comunidade da PDJ, já configurada para trabalhar com Alegro, DirectX e OpenGl.

DelphiX
Conjunto de componentes e classes para o Borland Delphi para acessar os recursos provenientes do Microsoft DirectX.

MapEditor
Primeira versão liberada publicamente de um editor de mapas bem simples que eu (Christiano Lima Santos) estava desenvolvendo para um jogo de Estratégia em Tempo Real.
Ele trabalha com tiles retangulares no modo de visão topdown, trabalha com uma única camada para as imagens e outra para identificar as partes em que é possível colidir no mapa.
Acompanha todo o código-fonte do mesmo (desenvolvido em Borland Delphi 5 com DelphiX).

DevC++ PDJ
Versão do DevC++ desenvolvida para a comunidade da PDJ, já configurada para trabalhar com OpenGL, Allegro, DirectX SDK e SDL.

Game Design Document de Força Andrômeda - Operação Tempestade
Exemplo simplificado de Game Design Document. Este Game Design Document serviu para nortear o desenvolvimento do jogo Força Andrômeda - Operação Tempestade, da Elfland Studios.

Tutorial de C - por Vazjedi
Tutorial básico da linguagem C em desenvolvimento que está sendo escrito pelo PDJer Vazjedi.
Conforme mencionado, o tutorial ainda está em desenvolvimento e será constantemente atualizado.

SDL Passo a Passo
Primeiro capítulo do livro de SDL escrito pelo PDJer BillGuedes e distribuído livremente sobre esta API para programação de jogos em multi-plataforma.

JokemPDJ

Trata-se de um projeto-piloto promovido pela PDJ, cujo objetivo é o desenvolvimento de um jogo no estilo Jokempo.
Game Design Document de JokemPDJ - Versão 1
Jogo JokemPDJ - Versão 1

Apresentações

Introducao ao Mundo do Desenvolvimento de Jogos
Palestra desenvolvida e apresentada por Christiano em seminario Web (via Skype).

Jogos Eletrônicos na Educação: Um Estudo da Proposta dos Jogos Estratégicos
Palestra apresentada por Christiano e Frederico em defesa de sua monografia de mesmo título na Universidade Federal de Sergipe.

IHC e Jogos de Computador
Palestra apresentada por Christiano para turma de IHC da Universidade Federal de Sergipe a convite do prof. Henrique Nou Schneider.

Programação Básica de Jogos
Palestra desenvolvida por Marcos Emanuel (killocan), abordando diversos conceitos existentes no processo de desenvolvimento de um jogo.

Aplicabilidade da Ferramenta Macromedia Flash MX no Desenvolvimento de WebGames
Apresentação do pôster de mesmo nome submetida e aceita pela SBGames2005.
Este material foi desenvolvido e autorizada a sua distribuição pela Elfland Studios.
O pôster em si estará disponível em breve.

Criação de Componentes em Delphi
Palestra sobre criação de componentes VCL em Borland Delphi 7 desenvolvida para a disciplina Tópicos Especiais em Técnicas de Programação da Universidade Federal de Sergipe.

Palestras da 2ª Jornada de Jogos Digitais da PUC-Minas

Utilização de Shaders para Criação de Efeitos Realistas para Jogos
Palestra apresentada por Bruno Evangelista.

GameGol - Um Manager de Futebol Online Brasileiro
Palestra apresentada por Daniel Coquieri (empresa O2 Games).

Desenvolvimento de Games Para o Mercado Internacional
Palestra apresentada por Juliano Barbosa Alves (empresa Oniria Entertainment).

 

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