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 Título: Duvida criação de jogo opengl 2d / glut
MensagemEnviado: Qui Out 16, 2008 12:04 pm 
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Olá pessoal estou criando meu primeiro jogo em opengl pra materia de computação grafica da minha faculdade. Como sou iniciante nessa área, estou disponibilizando o código abaixo e peço a ajuda de vocês.

Estou tentando fazer o jogo do sapo atravessar a avenida em opengl + glut.
Os carros ja tem movimento, e o sapo também.

O problema: Não sei como fazer a parte em que o ônibus ou o carro toca no sapo e ele recomece do inicio, não sei implementar isso.. pensei em algo como, se moversapoy = moverx (sendo moverx o movimento do ônibus) então moversapoy = 0 (iria para o ponto inicial), mais tentei e não funcionou. (Pensando de os 2 estar no mesmo local da tela e fazer o sapo retornar ao seu ponto inicial).

Obs: Não observem a parte do predio, pois to criando ele em um modo que possa aumentar o tamanho ou baixar, eh so uma demonstração que vou fazer para o professor. =D

Peço a ajuda de vocês, estou desenvolvendo no dev c++

edit; Finalizado!! :wink:


Editado pela última vez por thiagolg em Ter Mar 03, 2009 8:28 pm, em um total de 1 vez.

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MensagemEnviado: Ter Mar 03, 2009 8:26 pm 
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Registrado em: Qui Out 16, 2008 10:34 am
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PROJETO CONCLUIDO!!

http://www.thiagomedeiros.com/blog/jogos/jogo-em-opengl-street-frog



e Versão Explicativa do Jogo em OpenGL Street Frog


http://www.thiagomedeiros.com/blog/jogos/versao-explicativa-do-jogo-em-opengl-street-frog


Editado pela última vez por thiagolg em Dom Mai 24, 2009 4:33 pm, em um total de 1 vez.

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MensagemEnviado: Qua Mar 04, 2009 8:51 am 
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O que foi que não funcionou ?

A rotina de colisão não detectou a colisão , ou o sapo não voltou ao ponto 0?


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MensagemEnviado: Qua Mar 04, 2009 9:03 am 
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Rodei o game.

Antes de falar sobre o problema da colisão , deixe me te falar sobre um outro problema que eu notei

O jogo está muito rápidio na minha máquina ... mau dá para jogar .
Aliás não dá nem para perseber se o problema da colisão realmente ocorre por causa desta questão da velocidade.

Me parece que você não está usando nenhum sistema para controlar o tempo de duração de cada quadro, por isso o problema de velocidade acontece: A velocidade do jogo deve estar dependendo da velocidade da máquina.

A maneira mais simples de fazer isso é através de um timer.


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MensagemEnviado: Qua Mar 04, 2009 10:38 am 
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Registrado em: Qui Out 16, 2008 10:34 am
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Olá amigo postei so pra dizer que tinha terminado o jogo, mais muito obrigado pelas suas dicas!


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