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[P D J - Programadores e Desenvolvedores de Jogos]
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MensagemEnviado: Ter Jul 28, 2009 6:48 pm 
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Fenrir[BR] escreveu:
Voces estão medindo o fps como? Se for pelo FRAPS não dá pra confiar, ele não funciona muito bem am alguns jogos.


Em relação ao Avert Fate ele mostra um FPS no próprio jogo. Foi ali que eu vi. Mas não sei se representa corretamente. Mesmo quando ta baixo o rate e o jogo flui normalmente.

paulo.oliveira escreveu:
Draco, E ae brother td blz? bom saber que está por aqui tbm, hj a noite começo os estudos.

Abraços.


Olá mano, tudo blz sim!!! Estou aproveitando esse final de férias do trabalho para estudar a fundo a IDE e agora com vcs juntos fica "mais melhor de bom"... hehehehe

Desde os tempos de Blitz3D tenho a idéia em griar um RTS espacial (sou fã do gênero), assim que pegar as bases na Unity vou por em prática está idéia. Vou começar com uma frota de triângulos - hehehehe - e criar os scripts de movimento e seleção. A visão sera Isométrica.

Bem pessoal acho que podemos iniciar com um grupo de estudos modesto, com links e dicas, pois a maioria é iniciante mesmo na Unity.
O que vocês acham?


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MensagemEnviado: Ter Jul 28, 2009 9:16 pm 
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Fenrir[BR], tem como medir o fps pelo próprio Unity. Mas é claro que, neste caso, deve-se levar em conta que o jogo está rodando em modo debug dentro da aplicação e que o resultado obtido será inferior à taxa do jogo final rodando sozinho.

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MensagemEnviado: Qui Jul 30, 2009 9:27 pm 
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Draco escreveu:
Lá diz que os scripts são compilados em codigo nativo (Mac, Windons, IPhone, Wii) e roda igual ou mais rápido que C++.


Olha só o que está nas letras miúdas:

Citação:
"This allows incredibly fast script execution. It is around 20 times faster than traditional javascript and around 50% slower than native C++ code."


http://unity3d.com/support/documentatio ... ced29.html

Pena que só fui ver isso agora que terminei de estudar o Engine .... tsk tsk ... assim, eu estudei toda a documentação detalhadamente e isso está justamente na última página... :(

Imagina, você acabou de ser contratado como piloto de formula 1, você todo feliz senta no cockpit enquanto os técnicos falam sobre a nova tecnologia do just-in-time como é isso e como é aquilo e tal .... você todo empolgado mal pode esperar pela largada, então alguns segundos antes da partida um dos técnicos se aproxima e fala. "Ahhh, mais um detalhezinho.... o carro têm uma boa largada mas só anda a metade da velocidade dos outros!"

:mrgreen:

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MensagemEnviado: Sex Jul 31, 2009 12:41 am 
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Interessante...Pelo que entendi a compilação dos scripts são mais lentas do que C++ e não a execução no jogo compilado nativo, ai seria igual ou mais rápido que C++. Será que é isso?

Uma coisa que ta pegando é a literatura com samples ou tutoriais. Não existe, só tem o fórum com pedaços de códigos e pouca informação. Em comparação com a Blitz3d, por exemplo, a Unity tem 0.1%.

To procurando informações sobre as funções de camera e como criar o que eu quero, mas ta difícil. Acho que vou esperar a comunidade crescer mais e ter mais material de ensino.


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MensagemEnviado: Sex Jul 31, 2009 12:55 am 
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Não ... é a execução mesmo.

Bom, quanto a documentação, eu achei bem documentado tudo, dezenas de vezes mais do que os tipos de coisas que estou acostumado a lidar por ai :-)

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MensagemEnviado: Sex Jul 31, 2009 3:06 am 
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Pessoal, lista com muitos links sobre o Unity: http://diamondtearz.org/lists/infinite-unity3d/

Destaque para a Wiki: http://www.unifycommunity.com/wiki/inde ... =Main_Page

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MensagemEnviado: Sex Jul 31, 2009 12:04 pm 
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DominuZ escreveu:
Bom, quanto a documentação, eu achei bem documentado tudo, dezenas de vezes mais do que os tipos de coisas que estou acostumado a lidar por ai :-)


Documentação sim...mas exemplos não.


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MensagemEnviado: Sex Jul 31, 2009 4:02 pm 
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Opa, gostei da engine e fuçando por ai encontrei esse site com materiais para estudo em video

http://www.unitytutorials.com/video

Não tem muitos mas ja ajuda


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MensagemEnviado: Sex Jul 31, 2009 5:01 pm 
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O melhor tutorial que eu vi até agora foi no http://www.learnmesilly.com/.

O http://learnunity3d.com/ tambem tem muita coisa boa inclusive um tutorial para desenvolvedores actionscript que querem migrar pra unity.

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Um mundo melhor é possivel:
Awakening - http://www.thevenusproject.com - http://www.thezeitgeistmovement.com - http://www.zeitgeistmovie.com


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MensagemEnviado: Ter Ago 11, 2009 11:00 pm 
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O Unity apresenta desempenho inferior ao de código nativo pois ele gera código gerenciado, e roda sobre o Mono, uma implementação open source do .Net framework. Obviamente código gerenciado tem suas vantagens e desvantagens.
Mas isso tudo é significativo quando nos referimos ao consumo de CPU, porém quando falamos de render, não existe essa distinção, o código de GPU é nativo e roda direto na placa. O que deve ser levado em consideração quando comparamos com outras engines são outros aspectos, como rendering pipeline (fixa ou programável), os shaders utlizados (sejam eles criados pelo usuário ou os nativos da engine), que são muito determinantes.
Trabalho profissionalmente com Unity há mais de 1 ano, e posso garantir que, balanceando produtividade, qualidade e facilidade de acesso (preço), ele mata a pau. Quando consideramos apenas o setor de webgames então, mais uma lavada do Unity, que hoje praticamente reina soberano.
Não a toa, EA já anuncia desenvolvimento em Unity (http://groundswellgames.com/2009/tiger-woods-pga-tour-online-built-with-unity/), franquias grandes já a utilizam (http://starwars.lego.com/en-US/funandgames/Clonewars.aspx), e reviews apontam como uma das grandes (no caso a quarta) engines entre todas (http://www.develop-online.net/features/516/THE-TOP-10-GAME-ENGINES-NO4-Unity-3D).
E apesar do desempenho do Unity, na minha opinião, ser totalmente satisfatório e praticamente na média de qualquer outra engine, devemos nos lembrar de que não é só desempenho que faz um game. Para quem nunca viu, aqui vai a lista ordenada dos títulos mais vendidos da história, segundo o site mais respeitado no que se refere a números de jogos: http://vgchartz.com/games/index.php?&results=50&name=&console=&keyword=&publisher=&genre=&order=Sales&boxart=Both&showdeleted=&region=All&alphasort=

Abraço

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Danilo Neves Cruz
http://cruzdanilo.com


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MensagemEnviado: Qua Ago 12, 2009 7:34 am 
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cruzdanilo, agora sim uma opinião mais pé no chão :D

Realmente eu achei o Unity fantástico, e com certeza o aumento na produtividade que ele traz é incomparável. E ele é talvez a primeira opção realmente multiplataforma.
Eu consigo produzir rapidamente com o OGRE, porém a facilidade de multiplataforma do Unity me faz ter inveja do pessoal que trabalha com ele :mrgreen: ...

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MensagemEnviado: Qua Ago 12, 2009 12:50 pm 
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Registrado em: Ter Jan 02, 2007 9:27 am
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Fala rapaziada...

Também estou aprendendo o Unity, to querendo entrar nesta área faz um tempo e comecei com o 3D Game Studio, mas parei por causa do Unity.

Estou criando uma espécie de tutorial para aprender e ajudar quem quer aprender também, tudo está em português, muitas coisas são tiradas dos documentos oficiais da engine e outras eu mesmo monto junto com ajuda do fórum.

Tenho a engine por pouco mais de 2 meses, mas mexo nela mesmo há um mês, já consigo fazer algumas coisas legais. Meu empenho é mais para a versão stand-alone games e web development, uso o Windows mesmo. Portanto este tutorial não visa a parte iPhone por enquanto.

Link para o tutorial que estou fazendo:
http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?t=2070

Qualquer ajudar das pessoas que já trabalham na engine ou que sabem bastante é bem vinda, assim conseguiremos criar um bom material.

Abraços

_________________
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http://www.playersteam.net


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MensagemEnviado: Dom Ago 16, 2009 8:36 pm 
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xandeck escreveu:
Fala rapaziada...

Estou criando uma espécie de tutorial para aprender e ajudar quem quer aprender também, tudo está em português, muitas coisas são tiradas dos documentos oficiais da engine e outras eu mesmo monto junto com ajuda do fórum.

Tenho a engine por pouco mais de 2 meses, mas mexo nela mesmo há um mês, já consigo fazer algumas coisas legais. Meu empenho é mais para a versão stand-alone games e web development, uso o Windows mesmo. Portanto este tutorial não visa a parte iPhone por enquanto.

Link para o tutorial que estou fazendo:
http://www.gamedev.com.br/forum/viewtopic.php?t=2070

Qualquer ajudar das pessoas que já trabalham na engine ou que sabem bastante é bem vinda, assim conseguiremos criar um bom material.

Abraços


Parabéns mano pela iniciativa. Apoiado 100%!!
Estarei acompanhando seus tutoriais.

Abração.


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MensagemEnviado: Qua Set 02, 2009 4:23 pm 
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Parabéns xandeck pelos tutoriais! Também estarei acompanhando! Valeu ;D


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MensagemEnviado: Qui Out 29, 2009 2:15 am 
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Registrado em: Qua Jun 10, 2009 4:32 am
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Amigos, noticia quente e boa. Unity3D indie é agora apenas Unity, e é de graça!!!!! Yeahs!!!!!

Baixem antes que acabe o estoque.

O pessoa do Unity diz que a receita mesmo vem do Unity Pro. E que liberar o Unity Indies só vai ajudar ainda mais nas vendas do Unity Pro.

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