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www.programadoresdejogos.com [P D J - Programadores e Desenvolvedores de Jogos]
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Mensagem |
player Moderador


Registrado em: Segunda-Feira, 27 de Agosto de 2007 Mensagens: 706
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Enviada: Sex Nov 28, 2008 8:58 pm Título: Unity 3D -Sites Úteis- |
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eae pessoal, recentemente me interessei bastante por esta engine, principalmente pelo fato dela reproduzir games de alta qualidade no qual podem ser jogados diretamente no browser, os webgames.
comecei a procurar alguns tutoriais, e sites úteis sobre esta engine e achei alguma coisa.
criei esse tópico com a intenção de reunir aqui boas referências, tutoriais, e sites sobre a engine em geral, todos podem contribuir.
postem ai suas boas fontes sobre unity 3d.
Excelente tutorial para criar seu primeiro game na unity:
http://www.mediafire.com/?sharekey=b5ab31e0ed08a01ad2db6fb9a8902bda
Documentação oficial do Unity3D (desde o básico):
http://unity3d.com/support/documentation/
Para quem não conhece a engine, deve testar este demo, é totalmente impressionante graficamente, e carrega super rápido:
http://unity3d.com/gallery/live-demos/tropical-paradise _________________ http://spacewarriors.blog.com
Acompanhe o desenvolvimento do jogo! |
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linuxboy Membro PDJer


Registrado em: Quinta-Feira, 10 de Junho de 2004 Mensagens: 202 Localização: São Paulo-SP São Mateus Brasil
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Enviada: Sex Nov 28, 2008 9:35 pm Título: |
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o cara vlw msm ! estava atras disso soh q aind anaum consigui instalar meu leopard no virtual box para instalar a unity 3D _________________ Meu blog de tecnologia
http://www.plugados.org |
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Fenrir[BR] Moderador


Registrado em: Terça-Feira, 26 de Fevereiro de 2008 Mensagens: 464 Localização: Porto Alegre - RS
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Enviada: Seg Dez 01, 2008 11:15 am Título: |
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| A engine é muito promissora, mas vou esperar uma versão para windows mesmo. |
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Draco Newbie
Registrado em: Quarta-Feira, 31 de Dezembro de 2008 Mensagens: 11
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thianolima Moderador


Registrado em: Terça-Feira, 8 de Março de 2005 Mensagens: 436 Localização: Araçatuba - SP
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Fenrir[BR] Moderador


Registrado em: Terça-Feira, 26 de Fevereiro de 2008 Mensagens: 464 Localização: Porto Alegre - RS
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Enviada: Qua Dez 31, 2008 10:03 am Título: |
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| thianolima escreveu: | que os graficos gerados por essa engine sao fantasticos nao a duvida alguma... so q andei percebendo grandes empresas de multmedia como a EDGY q trabalhava com papervision abandonar o mesmo e agora se vc entrar na pagina deles tem um monte de trabalhos e laboratorios com essa enginy. Alguem poderia me dizer se ela e realmente mais simples e agil de se mexer do q o nosso grande amigos AS3 com uma API3D????
Quais sao as facilidade desta engine q todo mundo ta usando |
Com certeza ela é muito mais fácil de utilizar do que AS3 + API3D, até porque ela tem editores pra isso, tu pode importar um modelo, e posicionar com um drag and drop, coisa que o no flash não tem como, fora que a Unity realmente utiliza a capacidade gráfica da Placa de vídeo coisa que o Flash 10 prometeu mas na verdade o que veio foi uma grande engambelação.
Da uma baixada no tutorial que tem no site da Unity, nele de pra ter uma boa noção de como funciona a engine, pois vem com fotos e exemplos. |
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Draco Newbie
Registrado em: Quarta-Feira, 31 de Dezembro de 2008 Mensagens: 11
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Enviada: Qua Dez 31, 2008 10:52 am Título: |
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Acredito que a dificuldade de mexer na engine vai depender do que se deseja criar e a disponibilidade de tempo, pois nunca vi como tem tutorial, exemplos, dicas e o forum sempre lotado e com participação direto dos desenvolvedores.
Estou estudando para criar um SpaceGame, sem AI e sem Interações por enquanto, apenas focando na qualidade gráfica.
Vou usar JavaScript ou C#. A engine tem um compilador interno para C#, mas eles não recomendam para projetos complicados devido a limitação, então acho que vou usar JavaScript mesmo, ainda mais por ser a linguagem nativa da ferramenta.
A sandbox é perfeita e fácil de mais. Pode ser integrada com Photoshop e alguns programas de modelagem 3D, como Maya, 3DS, etc... Isso ajuda muito, pois posso editar meus objetos e minhas texturas e estes são atualizados automticamente na engine. Legal neh!!
Assim que aprender mais, venho compartilhar minhas idéias.
Abração a todos e Feliz Ano Novo!!! |
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IlanRamos Novato
Registrado em: Quarta-Feira, 3 de Dezembro de 2008 Mensagens: 70
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Enviada: Qua Dez 31, 2008 11:54 am Título: |
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Uia, valeu cara. Tava mesmo dando uma pesquisada sobre isso.  |
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lordy_master Novato

Registrado em: Quinta-Feira, 28 de Dezembro de 2006 Mensagens: 72
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Draco Newbie
Registrado em: Quarta-Feira, 31 de Dezembro de 2008 Mensagens: 11
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Enviada: Dom Jul 26, 2009 11:08 pm Título: |
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Revivendo o tópico - já foi lançada a versão para Windows da Unity.
Testada e aprovada. É tão rápida quanto a do Mac não perdendo em nada ao meu ver.
Se alguém estiver estudando ou conhece um grupo de discução, por favor me avisa.
Vlw!!! |
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Hardrion-hd Moderador


Registrado em: Terça-Feira, 14 de Novembro de 2006 Mensagens: 119
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Enviada: Seg Jul 27, 2009 12:04 am Título: |
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Eu trabalho com o Unity em um projeto do meu mestrado. O ambiente é fantástico pra trabalhar. _________________ Visitem http://diesoftgames.blogspot.com/ |
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DominuZ Contribuinte PDJer


Registrado em: Quarta-Feira, 10 de Junho de 2009 Mensagens: 437 Localização: Brasilia
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Enviada: Seg Jul 27, 2009 12:09 am Título: |
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Eu gostaria de conhecer a opinião de quem usa isso. Eu baixe há muito tempo e testei, hoje fiz novamente e cheguei a mesma conclusão. Tudo é muito legal e bonito, porém tem um defeito grave.
No demo deles, Avert Fate, imagine que estou parado e começo a usar o mouse para virar a câmera. Quando eu olho para um lugar complexo o FPS cai e quando eu olho para um lugar mais simples ele aumenta. Só que irregularmente, por conseqüência o comportamento da câmera fica meio imprevisível de uma forma muito negativa. Eu me irritaria muito com um jogo assim e o abandonaria rapidamente. No exemplo da floresta acontece algo semelhante. E isso independe de como eu configuro o gráfico.
De forma geral parece haver um certo lag irregular.
Meu computador é meio velho, um Sempron 64 3000+ com uma geforce 6800. Apesar disso ele roda bem jogos de qualidade visual semelhante.
Diante de tudo isso eu achei que o Engine era meio ruim. Como tem gente falando bem dele, eu quero saber se esse problema acontece com vocês também ou só comigo? _________________ Não há Limite para quem não entende Cálculo!
Meu humilde blog: http://dominuzgamestudio.blogspot.com/ |
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Hardrion-hd Moderador


Registrado em: Terça-Feira, 14 de Novembro de 2006 Mensagens: 119
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Enviada: Seg Jul 27, 2009 12:34 am Título: |
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Eu não rodei esse demo aqui, só testei o Island Demo, que já vem com o Unity.
Em testei o Island Demo numa máquina fraquinha que estou usando agora (Celeron 1.8Ghz, GeForce 5200) e ele engasga bem (como já era de se esperar), mas uma coisa que eu reparei é que o nível de detalhes vai se auto-ajustando pra ficar mais leve. No meu falecido notebook (Turion X2 1.6Ghz, GeForce 7400) ele rodava muito bem.
Eu não cheguei a estudar essa parte de ajustes e otimização (eu trabalho só com desenvolvimento de componentes), então não sei se ela é automática em todos os jogos feitos com o Unity, se tem que habilitar alguma opção ou ainda implementar na mão.
Agora, esse lance de ficar mais lento em algumas partes pode acontecer com qualquer ferramenta ou jogo. Basta a cena estar ficar mais complexa que a exigência do hardware vai ser maior.
No caso dessa demo que você testou, talvez seja um problema de otimização. Ou ainda os requisitos estão muito altos pro seu PC. Mas acho que não é um problema que se deve diretamente ao Unity. _________________ Visitem http://diesoftgames.blogspot.com/ |
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DominuZ Contribuinte PDJer


Registrado em: Quarta-Feira, 10 de Junho de 2009 Mensagens: 437 Localização: Brasilia
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Enviada: Seg Jul 27, 2009 12:54 am Título: |
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Obrigado pela resposta Hardrion-hd. O que eu quero dizer com ficar mais lento com a cena mais complexa é o seguinte: Vamos imaginar que eu mova o mouse com uma velocidade constante, era de esperar que a câmera virasse numa velocidade constante mesmo que a cena fique mais complexa. Porém ele da umas engasgadinhas e a câmera da uns pulinhos, e quando eu percebo ela está mais na frente do que eu esperava.
Normalmente isso acontece quando o jogo é realmente muito pesado, mas não é o caso, ele roda até bem principalmente com a câmera parada.
Um bom controle de tempo normalmente resolve esse problema. Mas não parece haver isso no Unity. Eu tive o mesmo problema de forma mais ou menos semelhante nos 3 demos que eu testei, tanto no browser quanto na versão para baixar.
Pelo movimento de objetos e provavelmente até da câmera estar diretamente ligado ao Physx eu penso que pode ter algo relacionado com a ligação dele com o sistema de física. Porém, os programas que eu tenho (feitos em C++) que rodam ligados ao Physx não dão esse problema. _________________ Não há Limite para quem não entende Cálculo!
Meu humilde blog: http://dominuzgamestudio.blogspot.com/ |
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Draco Newbie
Registrado em: Quarta-Feira, 31 de Dezembro de 2008 Mensagens: 11
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Enviada: Seg Jul 27, 2009 7:50 pm Título: |
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Eu testei a ferramente tanto no Mac e no Windows sendo a mesma máquina.
Agora estou usando no meu NoteBook Intel Core Duo T2300 1.66GHz com 1 GB de RAM - ATI Mobility Radeon X1600 256 dedicada. Comprei esta máquina a 3 anos e está com os drives de video atualizados. Mesmo assim não é um grande computador.
Estou usando a Unity, ou melhor estudando, fazem 2 meses e até agora tudo que testei rodou bem.
Em relação a Island Demo, aqui rodou solto, não teve lag ou mudanças significativas de FPS. Testei os problemas relatados por você DominuZ e não teve nenhum, aqui pelo menos.
Um problema que venho acompanhando em relação aos testes nos exemplos que faço, é quando executo o jogo dentro da Unity em FULL Screen, ai sim fica muito lento, chega até a trava a ferramente em alguns casos.
Testando minimizado dentro da ferramenta ou salvando o jogo e executando não acontece nenhum problema.
Vocês participam de algum grupo de estudos ou gostariam de formar um?
Qualquer ajuda é muito bem vinda.
Estou querendo aprender o básico sobre a engine, scripts (vou fazer em javascript nativo dela). Esta dificil de encontrar material iniciante para estudar. |
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