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MensagemEnviado: Sex Jun 26, 2009 3:58 pm 
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Não é bem um console! Mas é mais console que celular.

Alguem esta fazendo algo para ele? Alguem ja experimentou a AppleStore?

to querendo fazer algo para ele.

abraços
Bitten

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MensagemEnviado: Qua Jul 01, 2009 11:00 am 
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Ninguem? Cade os Indies que ficam falando tanto. Quando aparece a chance ninguem aproveita.

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MensagemEnviado: Qua Jul 01, 2009 11:52 am 
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Acho que o problema é o custo Bitten, mas é necessário ter um iphone para desenvolver ou tem emulador?

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MensagemEnviado: Qua Jul 01, 2009 12:48 pm 
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Eu não vi o tópico antes Bitten, desculpa!!!

Eu trabalho com iPhone profissionalmente (comecei dia 17 de junho ˆˆ) como game designer e programador...

Funfa assim: o SDK do iPhone só roda no MacOSX para MAC INTEL. O mais barato (e decente) é um Core 2 Duo 2.0Ghz que a FNAC ta desovando porque saiu de linha, mas mesmo assim custa 3100 reais...

Depois de conseguir um iMac (ou Macmini...) você vai querer comprar um teclado e um mouse, porque os que vem no MAC são uma ***** (e muito caros).

Ai se instalada o SDK do iPhone, ele vem com um emulador, e você pode testar os jogos nele, bem legal, só que ele não emula o acelerômetro (o iPhone no emulador só fica na vertical ou horizontal, não fica em qualquer outro ângulo), e emula multi-touch só porcamente (você usa o mouse para simular um toque, se tu segurar ALT, ele aparece um segundo cursor que fica sempre oposto ao mouse em relação ao centro, então alguns jogos não da para emular, se por exemplo os dois dedos tiverem que estar do lado de baixo da tela...), ou seja, óbviamente ele não simula também mais de 2 toques.

Ai então você precisa de um iPhone, só que para colocar aplicativos no iPhone que não foram comprados na Apple Store (ou seja, seu "homebrew" enquanto não for lançado oficialmente), você tem que se cadastrar na Apple e pagar 99 dólares por ano, e se não me engano isso não é suficiente para publicar na Apple Store (não tenho certeza, porque ainda estou usando o emulador, meu chefe ainda não comprou outro iPhone e outra conta... eu sou o segundo programador, o primeiro ta fazendo outro jogo, então usa ja o iPhone que tem).

E a parte de publicar na applestore eu não tenho a mínima idéia como se faz, porque eu nunca fiz, mas eu sei que aparece na loja do iPhone (não do brownser de PC/MAC) apenas os 100 softwares mais vendidos, então para aparecer você tem que vender bastante de outras formas (como colocar propaganda no seu site, e um link para o jogo an loja online da apple)


EDIT: Só é possível programar para iPhone usando Objective-C e a biblioteca Cocoa com OpenGLES (e qualquer outra construida em cima delas, óbviamente). Mas a única biblioteca legal é a Cocos2D-iPhone, que não tem documentação...

A outra forma é usar a Unity para iPhone, que custa os zóio da cara, e você tem que programar em Javascript.NET (apesar de que ela suporta outras duas linguagens .NET, C# inclusive, ela converte o código para Objective-C, e as vezes a conversão a partir do C# gera uns bugs difícais de debugar), e ela não suporta Objective-C, e é quase impossível carregar bibliotecas "genéricas" nela por esse motivo.

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Contribuinte da PDJZine
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MensagemEnviado: Qua Jul 01, 2009 12:56 pm 
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Resumo da brincadeira custa em torno de 6k para montar uma estacao de trabalho, acho que 'emais negocio ficar como indie no 360 :).

Obrigado pelas informacoes!

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MensagemEnviado: Qua Jul 01, 2009 1:37 pm 
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Olá Speeder.

Eu fiquei sabendo que havia saído uma ferramenta para se programar para Iphone em Windows e que ela foi feita por um sujeito maluco que vez todo o trabalho pesado para portar tudo... É verdade?

Abraços

Att.
Gammer


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MensagemEnviado: Qua Jul 01, 2009 2:03 pm 
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Vamos la então!


Custo da estação de trabalho:
Da para programar de graça! Tem trabalho mais da!

Pega um PC Intel e instala o Max OS. Sim funciona bem! Ja vi varias pessoas instalarem.

E tem varias engines 2D free na internet. Umas bem boas.

Linguagem:
Normalmente usam Objective-C. Mas da para programar em C++ para ele. Usamos aqui na empresa.

Publicação:
Só se cadastrar na Apple Store e pagar os 99dolares por ano. Quem acha muito 99 dolares desista da area de jogos!

Ai vc pode distribuir quantos jogos quizer seguindo a regras de tamanhos e preços deles.

A Apple te paga 70% do valor do preço de venda. Ja vi gente ganhando muito dinheiro vendendo jogo por 0.99 dolares.

No ranking só aparece os 200 primeiros! Mas tem outras formas de procurar que as pessoas acham seus jogos.


Acho Iphone a melhor opção para os Indies! Com um pouco de trabalho pode ter um retorno bom.

abraços

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MensagemEnviado: Qua Jul 01, 2009 2:04 pm 
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Mesmo que tenha q comprar um IPhone! Não acho nenhum absurdo! é um celular muito bom e tem varias promoções nas operadoras. Vale os +- 600 reais q pagar nele

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MensagemEnviado: Qua Jul 01, 2009 2:38 pm 
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bitten, pelo preço do iphone compro um xbox e ainda sobra grana para investir no PC, sem falar o custo do plano mensal da operadora de celular. Comprar apenas para develop (q seria meu caso) nao vale a pena ao meu ver, a nao ser q eu tivesse algo serio mesmo.

T+

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MensagemEnviado: Qua Jul 01, 2009 3:00 pm 
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Mas apenas para develop vc nao precisa comprar! usa o emulador.

Vai precisar comprar caso vc tenha algo pronto e precise testar no IPhone antes de publicar.

XBox de 600 reais?

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MensagemEnviado: Qua Jul 01, 2009 3:07 pm 
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Mas ja tem iphone por 600 reais? E o plano mensal?

Xbox de 600 nao tem, ta em torno de 1.2k

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MensagemEnviado: Qua Jul 01, 2009 3:16 pm 
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Meu irmão compro o 3G novo por 899!

O IPhone antigo ta uns 600 +-

Só lembrar q nao precisa pagar a operadora de delefone para testar os jogos. Pode comprar só o aparelho.

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MensagemEnviado: Qua Jul 01, 2009 3:19 pm 
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Mas a operadora nao vende apenas o aparelho, tem algum plano junto, se for comprar um de cartao sai por quase 2k.

Por 900 reais eu compro o xbox mesmo, para mim serviria apenas para jogo mesmo :). Mas é questão pessoal, quem sou eu para discutir os artefatos magicos da apple.

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MensagemEnviado: Qua Jul 01, 2009 3:56 pm 
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Acho q o Fator preço não é tão problematico! Pois é similar ao XBox (XNA)

A grande vantagem que vejo é na facilidade e no grande volume de proprietarios e vendas. Qualquer jogo em flash q faz sucesso na web ja tem versão para Iphone e vende milhoes.

Acho bem mais facil um iniciante aprender a programar no IPhone do que no XBox. Até pq os jogos para IPhone são bem mais simples em complexidade.

abraços

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MensagemEnviado: Qua Jul 01, 2009 4:02 pm 
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Bitten, o preço do kit se vc for por no papel o iphone fica muito mais caro...

Mas sei la, esse custo é insignificante perto de todo o custo de um jogo.

O IPhone não sei é tão mais facil, nunca programei, mas duvido que Objective C e as ferramentas da apple sejam tão simples de se usar que nem o XNA e o C# (para jogos).

T+

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