Open Source Games
Se você está procurando algum jogo com seu código-fonte e não o encontrou aqui na PDJ, há outras fontes de referência onde você pode procurar, como...
Seção Games da Programmers Heaven
Aqui estão alguns dos jogos já disponíveis na PDJ com seu código-fonte liberado para estudos a quem interessar!
Genius for Dummies (14 de fevereiro de 2008)
Autor: Vinícius Godoy de Mendonça.
Código-Fonte de uma versão de Genius, criada por Vinícius em Java com bastante comentarios afim de ajudar os iniciantes.
Pekko Pekko (5 de maio de 2007)
Autor: Thiago Valle.
Código-Fonte de uma versão de Pac Man, criada por Thiago em C usando o algoritmo A* para pathfinding.
Tiro ao Alvo em Flash (16 de abril de 2006)
Autor: Christiano Lima Santos.
Código-Fonte do jogo de tiro ao alvo da primeira lição do curso de jogos em flash.
Trata-se de um jogo no estilo "mire e atire".
Jokempo Fighters (26 de outubro de 2005)
Autores: Christiano Lima Santos e Edmar Souza Júnior.
Linguagem: Delphi
Clássico jogo no estilo jokempo.
Desenvolvido durante o grupo de estudos da PDGB.
Força Andrômeda - Pelo Domínio de Atlântida (3 de outubro de 2004)
Autores: Christiano Lima Santos e Thiago Marques Martinez.
Linguagem: Delphi
Clássico jogo de nave shoot'em up 2D com scrolling vertical.
Nemesis: Um Sonho Perdido (23 de abril de 2003)
Autor: Christiano Lima Santos.
Linguagem: C
Demo do que seria um RPG single 2D com visão top down para Game Boy Advance.
Há pouca coisa nele porque foi desenvolvido durante três dias de feriado de carnaval :) .
Jogos dos Sete v1.2 (19 de abril de 2003)
Autor: Christiano Lima Santos.
Linguagem: Delphi
Código-Fonte de um jogo no estilo caça-níqueis.
Desenvolvido para o tutorial 3 de desenvolvimento de jogos em Delphi.
Jogos dos Sete v1.1 (1 de abril de 2003)
Autor: Christiano Lima Santos.
Linguagem: Delphi
Código-Fonte de um jogo no estilo caça-níqueis.
Desenvolvido para o tutorial 2 de desenvolvimento de jogos em Delphi.
Jogos dos Sete v1.0 (27 de março de 2003)
Autor: Christiano Lima Santos.
Linguagem: Delphi
Código-Fonte de um jogo no estilo caça-níqueis.
Desenvolvido para o tutorial 1 de desenvolvimento de jogos em Delphi.
Simulador de Física para Jogos (16 de abril de 2003)
Autor: Morpheus (por onde ele andará?)
Linguagem: C
Engine que estava sendo desenvolvida por Morpheus para simulações físicas em jogos 3D.
Devidamente autorizado pelo próprio para liberação de seu códig-fonte para estudos.
Uma Família Quase Perfeita... (3 de dezembro de 2001)
Autor: Christiano Lima Santos.
Linguagem: Delphi
Isto é algo que talvez se eu tivesse ao menos começado direito poderia um dia ter sido algo perto de um clone do jogo The Sims.
Está aqui somente por um bom motivo: mostrar que todo mundo começa de algum lugar e que mesmo aqueles testes bem estranhos que fizemos há muito tempo atrás devem ser lembrados por nós, que nem essa "coisa" aí. XD
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