Esta é a mais nova seção da PDJ: uma seção dedicada a disponibilizar os trabalhos acadêmicos voltados ao desenvolvimento e mercado de jogos!

Se você possui algum trabalho acadêmico (poster, paper, monografia, dissertação ou tese) na área e possui o interesse de disponibilizá-la aqui a fim de que mais pessoas possam ter acesso à mesma, basta entrar em contato conosco por meio do email: pdj@programadoresdejogos.com com o assunto "Trabalho Acadêmico" para que possamos tratar o mais rapidamente disso, ok?

Estes são os trabalhos disponibilizados até o momento...

Artigos

Análise de Jogos Digitais – Um começo

Autores : Jones V. Oswald – Vinícius G. Vargas
Resumo:
A partir de posicionamentos teóricos de pesquisadores de diferentes áreas de estudos tais como: Roger Caillois e Yohan Huzinga entre outros, os autores perpassam pelos aspectos do entretenimento interativo da humanidade e realizam uma reflexão sobre a abrangência das teorias pesquisadas, os métodos de análise dos processos lúdicos perante a realidade atual onde a narrativa é sempre de grande importância no jogo impulsionada pela tecnologia o que permite uma maior liberdade na criação de interfaces. Baseando-se nestes enfoques, os autores, relatam alguns exemplos da evolução dos jogos perante as teorias dos pesquisadores estudados levando-se em consideração o cenário em que se encontravam na época.
Palavras-Chave:
Entretenimento interativo, Análise de jogos.

Inteligência Artificial aplicada no desenvolvimento de jogos de computador

Autor:Carlos Henrique Silva Galdino
Resumo:
Os jogos digitais são uma das formas de entretenimento de mais sucesso no mundo. Desde a sua criação eles estão em um processo de constante evolução, onde os fabricantes procuram melhorar a sua qualidade empregando técnicas de diversas áreas de pesquisa da computação no seu desenvolvimento. A Inteligência Artificial é uma área da computação que é bastante empregada nos jogos, pois ela é responsável por deixar os personagens e objetos do jogo inteligentes, proporcionando maior realismo ao jogo e atraindo mais jogadores. O artigo apresenta as principais técnicas de Inteligência Artificial utilizadas nos jogos, mostrando o seu funcionamento e discutindo a causa que levam elas a serem as técnicas mais empregadas. No fim são apresentadas as tendências da Inteligência Artificial para o mercado dos jogos de computador.

Palavras-Chave:
Jogos de computador, inteligência artificial, aplicações de inteligência artificial, desenvolvimento de jogos.

Jogo Tartarugas: Objetos de Aprendizagem na Educação Ambiental

Autores:
José Walter Santos Filho
Carla Eugênia Nunes Brito
Christiano Lima Santos
Alessandra Conceição Monteiro Alves
Henrique Nou Schneider

Resumo:
A introdução de recursos pedagógicos no ambiente escolar não é prática recente. Os livros didáticos, o quadro negro, giz e outros elementos se transformaram ao longo do tempo, mas continuam sendo imprescindíveis no cotidiano escolar. Além desses recursos os Objetos de Aprendizagem e o Jogo Digital com características educacionais surgem com o mesmo intuito de favorecer a práxis do professor e o aprendizado do estudante. Este artigo relata a experiência do desenvolvimento do Jogo Educacional Tartarugas e sua aplicação com crianças do ensino fundamental de uma escola particular. Propõem-se também a discutir elementos que constituíram esse jogo como o mapa conceitual, baseado na Teoria Ausubeliana e a própria concepção de objeto de aprendizagem.

Palavras-Chave:
Jogos, educação ambiental, objetos de aprendizagem.

Gráficos Vetoriais em Jogos

Autor:Achilles de Bylon Fróes Bisneto

Resumo:
O presente artigo trata da utilização de gráficos vetoriais em jogos. Inicia-se apresentando um histórico do uso de gráficos. Em seguida, explica como classificar os tipos de games hoje existentes, bem como os possíveis tipos de gráficos em uso atualmente. Explana também o padrão Scalable Vectorial Graphics (SVG) no desenvolvimento de jogos e as vantagens de empregá-lo. Além disso, ilustra outras aplicações deste padrão. Por fim, apresenta o toolkit batik como a solução para a manipulação de imagens vetoriais em jogos.

Palavras-Chave:
Jogos, gráficos vetorias, toolkit, batik, SVG.

Inteligência Artificial em Jogos Eletrônicos

Autor:André Kishimoto

Resumo:
Pesquisa sobre o uso da inteligência artificial em jogos eletrônicos para computadores e videogames, desde o início da indústria de jogos até os dias atuais, incluindo a história, evolução e estado da arte da inteligência artificial aplicada aos jogos eletrônicos; quais técnicas e algoritmos são utilizados para a resolução dos problemas encontradas nos jogos eletrônicos e que benefícios (e conseqüências) a inteligência artificial traz a eles.

Palavras-Chave:
Inteligência artificial, jogos eletrônicos, computadores, videogames, indústria de jogos.




Monografias

UMA ESTRATÉGIA PARA PROTEÇÃO DE JOGOS DE COMPUTADOR EM REDE

Autor: Julio Cesar Dutra Junior

Resumo:
Jogos de computador em rede são sistemas distribuídos com interação humano computador direcionado ao entretenimento e interação com diversos jogadores. Juntamente com o crescimento do mercado de jogos digitais problemas de segurança vêm aumentando em número e impacto para empresas e usuários. Este trabalho descreve uma estratégia segura para o ciclo de desenvolvimento de jogos de computador em rede. Para isto são enumeradas e classificadas as ameaças aos jogos assim como avaliadas as propostas de contramedidas da comunidade acadêmica. Também são demonstradas formas teóricas de ataques locais e via rede como meio de evidenciar as falhas de projeto e implementação de softwares cliente servidor. A estratégia definida classifica e nivela o grau de garantia de segurança dos jogos de computador em rede contemplando a utilização de políticas e procedimentos seguros, práticas seguras de desenvolvimento e uso de mecanismos e ferramentas de segurança.

IA em Jogos - A Busca Competitiva entre o Homem e a Máquina

Autor:Roberto Tengan de Santana

Resumo:
O presente trabalho trata da utilização de algoritmos de Inteligência Artificial para o desenvolvimento de jogos, devido ao fato de esta área está em grande ascensão no mercado.
O maior desafio agora para os desenvolvedores de jogos é a criação de um jogo com um bom desafio para o jogador, já que os jogos estão num nível gráfico e sonoro próximo da realidade. Diversos algoritmos já estão sendo usados pelas produtoras de jogos para a simulação de uma inteligência humana convincente. Este trabalho demonstra exemplos de lógica para o desenvolvimento da inteligência artificial, demonstrando a aplicabilidade dos mesmos para o atual mercado de desenvolvimento de jogos.

Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

Autor:Fernando de Castro Rahal

Resumo:
A indústria de jogos evoluiu muito estes últimos anos ganhando cada vez mais destaque na área de entretenimento atingindo um faturamento de trinta bilhões de dólares em 2003. O mercado esta em expansão e atualmente está ocorrendo à entrada de novas empresas de países que não tem tradição em desenvolvimento de jogos, um destes paises é o Brasil, apesar de possuir altas taxas de impostos e falta de incentivo alguns visionários lutam para colocar o Brasil nesta corrida mundial.
Os jogos estão cada vez mais complexos exigindo custos altos, equipes grandes e profissionais especialistas ao passo que os prazos estão mais curtos, devido ao crescimento da concorrência e da complexidade.

Palavras-Chave:
Palavras-chave: Jogos, entretenimento, expansão.

Jogos Eletrônicos na Educação: Um Estudo da Proposta dos Jogos Estratégicos

Autores:Christiano Lima Santos e Frederico Santos do Vale

Resumo:
Esta monografia estuda a problemática do uso de jogos eletrônicos de estratégia no processo ensino-aprendizagem. Inicialmente faz-se uma contextualização da Educação e do jogo na sociedade. A seguir é apresentado o conjunto principal de recursos tecnológicos e respectivos fundamentos teóricos da Ciência da Computação utilizados na implementação de jogos eletrônicos. É dada uma atenção especial à questão de usabilidade e acessibilidade das interfaces de jogos eletrônicos, baseando-se nos conceitos e princípios da Ergonomia e da Interação Humano-Computador. Adiante se discute o uso dos jogos eletrônicos estratégicos na Educação e apresenta-se a fundamentação teórica no campo pedagógico que justifica a sua utilização, apresentando exemplos que corroboram a tese desta proposta. Finalmente são feitas as conclusões e comenta-se sobre futuras extensões vislumbradas na elaboração deste construto teórico.

Palavras-Chave:
Palavras-chave: jogos, jogos na educação, interface humano-computador, construtivismo.

Programação de Jogos 2D Usando o MRDX e Fundamentos de Jogos 3D

Autor:Marcos Romero

Resumo:
Neste trabalho apresentam-se técnicas de programação de jogos 2D e 3D. As técnicas 2D são apresentadas com base no MRDX, que é uma biblioteca para programação de jogos proposta por este trabalho. Mostra-se a estrutura de um jogo e os fundamentos envolvidos, como sprites, interação com o cenário e controladores; também são apresentados os tópicos de animação e de edição de mapas. O MRDX, desenvolvido pelo autor, em C/C++ para DirectX, é um conjunto de funções de alto nível que simplificam a criação de jogos, permitindo o desenvolvimento de jogos de forma rápida e econômica; mostrando-se bem adequado para ensino de programação de jogos. As técnicas 3D são apresentadas com base na biblioteca OpenGL, apresentando-se um estudo de caso, com um exemplo didático.

Palavras-Chave:
Palavras-chave: programação de jogos, jogos 2D, DirectX, animação, editor de mapas, motor para jogos, jogos 3D, OpenGL.

Estudo de Viabilidade de Implantação de uma Empresa de Desenvolvimento de Jogos para Computador

Autor:José Walter Santos Filho

Resumo:
Este estudo verifica a viabilidade de implantação de uma empresa de desenvolvimento de jogos para computador, tendo como principal produto um jogo de estratégia para internet. Tem por base para fundamentação teórica conceituação sobre jogos, inovação, como técnica de gestão empresarial, inovação tecnológica, incubadoras, plano de negócios e análise de viabilidade, explorando suas definições e características. As informações para este trabalho foram obtidas a partir de fontes secundárias e bibliográficas, pesquisas de mercado em instituições públicas e empresas privadas. Através da reunião de todas as informações coletadas foi elaborado um Plano de Negócios que analisa as condições do novo negócio e conclui favoravelmente pela sua viabilidade. Foi constatada também a contribuição positiva da incubadora na hospedagem do projeto e a utilização da inovação como técnica de gestão da nova empresa.

Palavras-Chave:
Palavras-chave: inovação, viabilidade, jogos para computador, plano de negócios.

Desenvolvimento de Jogos de Computador

Autor: Mairlo Hideyoshi Guibo Carneiro Da Luz

Resumo:
Trata-se de uma introdução ao desenvolvimento de jogos para computador, seus vários gêneros e breve discussão sobre o estágio atual de seu mercado no Brasil e no Mundo.
São abordadas a Estrutura de Desenvolvimento de Jogos, a desmistificação de alguns conceitos sobre o Game Design e a sua importância no mundo virtual. Fala da Inteligência Artificial aplicada aos jogos, juntamente com a descrição das diversas técnicas utilizadas e um desbravamento da Inteligência Artificial implementada no demo, que acompanha a obra.
São introduzidos os conceitos necessários para a implementação do esqueleto de um jogo e esmiuçadas duas técnicas utilizadas no demo.
Em seguida, são apresentadas as conclusões do autor referentes aos diversos tópicos abordados e sugestões para trabalhos futuros, com uma breve introdução sobre os temas sugeridos. Ao final, há o detalhamento do processo de desenvolvimento do demo, que acompanha a monografia, bem como uma pequena explicação sobre imagens em tons de cinza e o formato RAW, a especificação do hardware e dos softwares necessários para o desenvolvimento de jogos e a documentação do código-fonte do demo.

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